第130章 组队系统,游戏推广第3/4段
“散人玩家的福利,现在和不认识的玩家组队也能放心了,赞美惊奇!”
……
组队系统完善更新,很快得到了玩家们强烈反馈。
虽然有极小部分玩家对这次更新的内容感到不满,但绝大部分玩家则表示强烈赞许。
因为这次的更新,实实在在地解决了组队时可能存在的一系列问题。
同时散人玩家也不用担心遇到“毛装备”的队长,因为组队是什么模式,一眼就能在组队列表中看到。
如果是队长分配模式,除非是熟人,完全可以当场离开。
与此同时,组队功能的完善,让许多玩家有了想要组队行动的想法。
……
看了会论坛对于更新的反馈,唐宇满意的点了点头。
接下来,还有一件重要的事情要去做。
退出神魔空间后,唐宇迈步走入书房,来到书桌前唤醒了虚拟屏幕。
这时他诧异发现,桌面“无限游戏平台”的图标,竟然变了。
但唐宇并未将其当一回事。
已经脱离无限游戏平台的他,也从未想过让全神重新在无限游戏平台上架。
接下来,他要做的,就是扩大全神的宣传,获得更多的新玩家。
在2320年的今天,游戏市场无比繁荣。
玩家们能选择的游戏也是非常之多。
全神的品质虽然极高,可以说现在游戏市场中的所有游戏与全神相比,一个能打的没有。
但是全神在宣传方面,始终是短板。
现在有如此庞大的玩家数量,完全依靠四个渠道。
第一,是玩家之间的相互推广。
第二,是游戏P主的视频推广。
第三,是游戏媒体人的文章推广。
第四,是玩家自主下载游戏体验后,成为忠实玩家。
这四个渠道加起来,现在每天都能为全神带来10万+的新玩家。
但这个速度在唐宇看来,还是太慢了。
其实游戏行业发展至今,游戏推广方面,广告推广永远是最有效的手段,能快速吸引大量流量涌入。
除了早期游戏匮乏的年代,大家都没得选。
例如《传奇》爆火的年代,这款在国游戏市场不景气的游戏,但在进入游戏匮乏的国内市场后,短时间内就成为爆款,甚至一度成为全民游戏。
但那也只是游戏发展初期。
游戏行业的发展在传奇之后,很快就进入到了广告宣传模式。
例如《传奇》之后出来的《征途》,各大网吧都贴满了这款游戏的广告,为其拉来了大量玩家流量。
这种广告宣传的手段,当时可以说是教科书式的存在,给各大游戏厂商很好的上了一课。
后续的广告宣传,也逐渐得到了更新。
从线下广告到线上广告,各种游戏广告投放如雨后春笋般出现。
那些一刀999的游戏,即使品质拉胯,却也能靠着广告拉来的玩家,赚取到不菲的收入。
甚至某些游戏公司,靠着这些品质拉胯的页游,成为了上市公司。
又例如某赛博朋克,靠着前期宣传,吸引了大量玩家关注,上线就成为爆款。
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