第130章 组队系统,游戏推广第3/4段

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  “散人玩家的福利,现在和不认识的玩家组队也能放心了,赞美惊奇!”

  ……

  组队系统完善更新,很快得到了玩家们强烈反馈。

  虽然有极小部分玩家对这次更新的内容感到不满,但绝大部分玩家则表示强烈赞许。

  因为这次的更新,实实在在地解决了组队时可能存在的一系列问题。

  同时散人玩家也不用担心遇到“毛装备”的队长,因为组队是什么模式,一眼就能在组队列表中看到。

  如果是队长分配模式,除非是熟人,完全可以当场离开。

  与此同时,组队功能的完善,让许多玩家有了想要组队行动的想法。

  ……

  看了会论坛对于更新的反馈,唐宇满意的点了点头。

  接下来,还有一件重要的事情要去做。

  退出神魔空间后,唐宇迈步走入书房,来到书桌前唤醒了虚拟屏幕。

  这时他诧异发现,桌面“无限游戏平台”的图标,竟然变了。

  但唐宇并未将其当一回事。

  已经脱离无限游戏平台的他,也从未想过让全神重新在无限游戏平台上架。

  接下来,他要做的,就是扩大全神的宣传,获得更多的新玩家。

  在2320年的今天,游戏市场无比繁荣。

  玩家们能选择的游戏也是非常之多。

  全神的品质虽然极高,可以说现在游戏市场中的所有游戏与全神相比,一个能打的没有。

  但是全神在宣传方面,始终是短板。

  现在有如此庞大的玩家数量,完全依靠四个渠道。

  第一,是玩家之间的相互推广。

  第二,是游戏P主的视频推广。

  第三,是游戏媒体人的文章推广。

  第四,是玩家自主下载游戏体验后,成为忠实玩家。

  这四个渠道加起来,现在每天都能为全神带来10万+的新玩家。

  但这个速度在唐宇看来,还是太慢了。

  其实游戏行业发展至今,游戏推广方面,广告推广永远是最有效的手段,能快速吸引大量流量涌入。

  除了早期游戏匮乏的年代,大家都没得选。

  例如《传奇》爆火的年代,这款在国游戏市场不景气的游戏,但在进入游戏匮乏的国内市场后,短时间内就成为爆款,甚至一度成为全民游戏。

  但那也只是游戏发展初期。

  游戏行业的发展在传奇之后,很快就进入到了广告宣传模式。

  例如《传奇》之后出来的《征途》,各大网吧都贴满了这款游戏的广告,为其拉来了大量玩家流量。

  这种广告宣传的手段,当时可以说是教科书式的存在,给各大游戏厂商很好的上了一课。

  后续的广告宣传,也逐渐得到了更新。

  从线下广告到线上广告,各种游戏广告投放如雨后春笋般出现。

  那些一刀999的游戏,即使品质拉胯,却也能靠着广告拉来的玩家,赚取到不菲的收入。

  甚至某些游戏公司,靠着这些品质拉胯的页游,成为了上市公司。

  又例如某赛博朋克,靠着前期宣传,吸引了大量玩家关注,上线就成为爆款。

  虽然>
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