第398章 灭霸服务器第2/4段

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  可如果散人玩家拿1000神力去购买装备、药剂、技能、培养兵种,等提升自身实力的东西,则可以去猎杀更强的怪物,获得更高的挖矿效率,等等。

  所以投资自身,也是全神玩家共识的,最赚钱的方法之一。

  但也不能完全否定了囤积资源赚钱的方式,对于那些有储备金的公会,或是休闲党玩家来说,囤积资源是最容易赚到钱的方法之一。

  这次邪祟之力的大量产出,让游戏中的兵种发展流玩家们彻底嗨了起来。

  选择兵种发展流成长路线的玩家,整体实力也在这一波邪祟之力的大降价中得到了提升。

  当天交易行的手续费,其中有13%是邪祟之力交易产出,也让唐宇从中大赚了一笔。

  伴随着玩家们的实力提升,所产出的神力逐渐增多,唐宇现在的神力收入相比曾经,已经有了非常显著的提升,并且这个趋势十分稳定的在增长。

  甚至亚服玩家,都已经能产出一定量的神力税收了。

  唯一不足之处就在于,亚服玩家产出的神力甚至还不到国服的万分之一。

  但唐宇看重的是未来,他也期待着亚服玩家的表现。

  地处猩红大域,危机重重,但只要能站稳脚跟,相应的收益也将非常可观。

  唐宇给不同服的玩家打造完全不同的成长体系,除了发展多样化外,也有一个潜在的因素,那就是资源的共享。

  猩红大域产出的资源,与国服和枯灵服完全不同。

  其中有许多稀有资源,是其他两个服所没有的,只能在图书馆资源图鉴中找到。

  但亚服玩家以后产出的资源,其他服的玩家,完全可以跨服来购买。

  贸易带来的互补性,对三方的成长都有利。

  就如同现实世界中,我国就需要大量进口石油,加工处理后制作出产品,再销售出去。

  全神中也是如此。

  例如欧服的灵植,国服炼药师玩家跨服购买后,制作成丹药再卖回去。

  贸易能带动玩家阵营整体共同发展,影响深远。

  所以选择不同的初始地,唐宇除了能从中赚取跨服手续费外,也能使三个服的资源互通互补,从而加速整个玩家阵营的发展。

  ……

  现实世界。

  自从全神这款游戏上线后,游戏产业遭遇毁灭性打击。

  运气好的,还能提前布局然后转行。

  例如像江铭这般,将未来布局转移至全神中,做到了东山再起,甚至规模比当初的无限公司更加庞大。

  但也有一些公司,在全神的冲击下彻底失去了市场。

  尤其MMORPG类型的游戏,与全神的市场完全冲突,也在冲突中彻底落败。

  毕竟和百分百拟真度,能感受到超人般体验的全神相比,这些游戏无论是画质,还是玩法自由度,乃至角色的代入感等方面,都差了不止一个档次。

  所以此类游戏是最先失去市场,被淘汰出局的。

  其他类型的游戏,刚开始的时候,还能苟活。

  例如休闲养成类游戏。

  但伴随着全神玩法的拓展,游戏中出现了许多养成党、收集党,他们能在全神中拥有更好的游戏体验,圈子之间的差异已经在全神中被弥补,导致此类游戏的玩家流量迅速衰退。

  全神的崛起,已经势不可挡。

  各大游戏公司除了想办法抗议,甚至提出“反垄断调查”外,毫无办法,只能一点点被全神蚕食干净。

  曾经能给他们带来充值的玩家,也都渐渐被全神吸血,成为了全神的玩家。

  这次亚服开启前,亚洲地区的游戏公司,股价暴跌。

  虽然早有准备,可当全神正式上线后,他们依旧无力阻拦,只能沦为陪衬,甚至有些游戏公司愤然将刚开服的新游停服,就此退出游戏行业。

  也有部分游戏公司,模仿江铭的做法,想要在全神中开辟新市场,亚服开启后投身其中,期间跨服家阵营的发展。


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