第三十二章 英雄第1/2段

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  又是一天过去。

  准确的说,早上出门,去了趟眷族会议,又堵了邪神一次,下了地下城后,陆明打怪升级到了半夜。

  第一次没日没夜的打怪,是变强的吸引,兴奋影响到了他的判断力,现在打怪到了深夜,回到阿斯特莉亚眷族,时间已经快要十一点多了。

  这倒是很正常,作为新时代的米虫,谁还不是了夜猫子了?

  更新属性后,阿斯特莉亚嘴唇微动,眼中仍止不住的惊讶。

  力量I34→69,耐久I96→H134,灵巧I12→75,敏捷I27→H144,魔力I32→65。

  这是神之恩惠的面板,并没有太多参考价值,陆明更注重轮回空间的面板,他的属性如下。

  体:21→25

  力:13→16

  智:13→16

  敏:16→25

  陆明稍微估算了下,神之恩惠的敏捷和灵巧对应空间面板的敏,魔力对应智,耐久对应体,力量对应力,十点熟练度大约是一属性,或许不完全正确,但应该差不太多。

  地错世界里,只要有一项数量度达到五百就可以考虑升级了,五百熟练度对应五十属性,轮回世界C级别属性标准线是一百……

  倒是未必完全准确,无论是轮回空间属性的成长标准,还是神之恩惠数量度的提升标准,陆明都未曾摸清楚。

  lv6一熟练度成长的属性,肯定要比lv1一数量度成长高了不少倍。

  而轮回空间中,两千属性以上就是A级领域了,可绝不是几千个普通人的属性相加,这成长绝非是线性的。

  A级别可能不算明显,但S级下限仅凭肉体实力就能爆星,属性能是多少?

  A级下限两千,S级下限……陆明就猜个一万,一万个人的力道加在一起,连爆星的皮毛都摸不到。

  不过陆明大体估算,资深lv2或者初级lv3,勉强能有C-级的战斗力,资深lv5或者初级lv6,勉强是B-级战斗力,以这两个固定值作为标准,无须在意两种强化路线中间的属性是如何对应的,都是枝末细节。

  将恩惠表递给了陆明,阿斯特莉亚忍不住叹道:“……这个属性成长,未免太夸张了吧?”

  陆明轻轻笑了笑:“羡慕吗?药剂换的。”

  夸张吗?其实不算夸张。

  陆明不清楚的是,在原著中,贝尔陷入地下城深层,进行了一系列激烈战斗,数次频临死亡,几天时间,熟练度增长超过三千四。

  神之恩惠总共五项基础属性,平均到每项上,也是增加了近七百。

  而且,那还是贝尔在lv4时期,陆明这lv1时期,可比贝尔那要容易升级多了,剑姬lv1升级lv2用了一年,而lv4升级lv5用了两年。

  两天没日没夜的冒险,陆明五项数据只增加了不到五百熟练度,难道很多?

  陆明倒是觉得一般,但阿斯特莉亚却无法淡然处之。

  前一次更新增长了这么多属性,一次是巧合可能是遇见了意外,可第二次同样增长了这些——已经无法用巧合来说明了。

烈战斗,数次频临死亡,几天时间,熟练度增长超过三千四。


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