上架感言第1/2段
<p>大家好,我是发条橙之梦。</p><p>责编鹿鸣老师和我商量1号要不要上架的时候,我第一个反应其实是“让我2月1号上架?”,因为我是真没想到这一天会这么快到来。</p><p>至于理由,昨天已经说过了,现在这成绩基本就是上刑场了,早一点晚一点不过是有没有缓刑的区别话说回来,我还是第一次知道原来现在是成绩不好、晋级失败的书上架是越来越早了,也算给扑街们能早点开始吃全勤的机会反而是成绩好的可以多拿几轮推荐。</p><p>还行,都还行吧。</p><p>说说自己。六年半以前,我第一次靠写网文补贴了一点生活费三年以后,稿费半分没涨,我怀着“雄心壮志”在新作的上架感言里许下愿望,希望以后能靠写作混个温饱。</p><p>我那时候说:“在这个圈子里,能有个地方能写自己想写的故事,还能靠这个不必考虑现实生活的压力,听起来是个初级目标,实际却相当的困难。可以的话,我希望能在诸位的帮助下,成为那样的人。”</p><p>眨眼间,又是三年多年过去,我发现这个初级目标果然是很困难。迄今为止,靠写网文混个温饱,对我而言依旧是个有点遥远的目标。这三年里不是没有做出过尝试和改变,只是结果始终不甚理想。</p><p>呃,听起来果然像是惯例的上架卖惨,不过不管别人怎么想,我倒是不觉得自己有哪里惨,能写自己感兴趣的故事虽然指望不了明天有多好,但起码今天能混过去,这就是我的人生。</p><p>总之,都挺好的。</p><p>只是,偶尔还是会有些没来由的不满、有些说不出口的愤懑、有些一旦消逝后就无处可寻的遗憾和寂寞,还是让我更愿意沉浸到别的世界里。</p><p>我喜欢的人物们,我希望他们都会那个世界里过上更加精彩和美好的生活我希望能和他们相处得久一点、再久一点。</p><p>这就是侵入人间故事的来由:主人公们可能有过挺糟糕的经历,但他们还很年轻,而象征幸福与相会的命运的的确确正一点点靠近他们。</p><p>没有比这个更重要的了。</p><p>然后是感谢环节。感谢责编鹿鸣,感谢一如既往帮助我这个自闭儿童拉来章推的群龙令,感谢几位愿意帮上一把的作者朋友们,感谢在、龙空、贴吧、赤戟公众号、群等等我看得见看不见的地方推荐本书的热心书友们,感谢一直以来投票、打赏、发言><p>我喜欢的人物们,我希望他们都会那个世界里过上更加精彩和美好的生活我希望能和他们相处得久一点、再久一点。</p><p>这就是侵入人间故事的来由:主人公们可能有过挺糟糕的经历,但他们还很年轻,而象征幸福与相会的命运的的确确正一点点靠近他们。</p><p>没有比这个更重要的了。</p><p>然后是感谢环节。感谢责编鹿鸣,感谢一如既往帮助我这个自闭儿童拉来章推的群龙令,感谢几位愿意帮上一把的作者朋友们,感谢在、龙空、贴吧、赤戟公众号、群等等我看得见看不见的地方推荐本书的热心书友们,感谢一直以来投票、打赏、发言的读者们</p><p>实在是感激不尽!</p><p>最后,再说个题外话。2005年的游戏者开发大会上,当时的任天堂社长岩田聪发表过一场名为玩者之心的著名演讲。我反复看过好几次,里面有两句话,令我印象非常深刻:</p><p>第一句话是“就算想成为艺术家,也得认清游戏开发是项商业活动这个事实”第二句话是“我是个游戏开发者,但在我的内心深处,我是个玩家。”</p><p>这两句话要是放在像我这样将网文创作看作职业的写手上来说,那就是无论要写出多么妙的故事来,得都明白自己写的是能让读者们心甘情愿付费的商业而更重要的是,别忘记自己身为读者的身份。</p><p>责编老师对我说,我这本书在同样曝光量的位置上,这本书的点击阅读明显比其他书低很多,低好几倍,但是能读进去的读者,留存又很高,可能还是要往小众精品方向走。</p><p>呃,“小众精品”这四个字,好像是我一路写作以来的标签了,我觉得我的老读者们基本上都是这样想
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