第十六章 《三体》中所说的技术大爆炸第3/3段
这些人体保护机制有的至今还起到很好的作用,有些却随着科技的进步而显得不合时宜了。比如说:晕车,晕3d游戏。
人类眼睛中看到的景物在快速移动,可是身体本身却始终处于静止。这样的矛盾让大脑产生了逻辑混乱,于是眩晕开始了。
虚拟现实技术也是一样,一旦使用超过两个小时以后,大脑就会出现侵入式识别错误而进行充血。如果再强行使用,可能就会出现不可逆的损伤。
而解决办法也很简单,就是虚拟设备使用两小时,休息几个小时。给大脑充分的缓冲时间就可以了。
所以现行法律规定了虚拟设备制造商,连续使用两个小时,必须强制停机八个小时的硬件生产规定。
当然,随着时间的推移,或者技术的革新,或者人类体质本身的进化,可能会消除人类身体的这个保护机制,但显然那是很久以后的事情了。
而且就人类本身而言,在脑后插管设备成熟之后,也对其有过深入的,甚至哲学性的探讨。
毕竟通过脑后插管可以满足一切的人类生理需求,需要激素就释放激素,需要多巴胺就释放多巴胺,在虚拟世界可以得到一切现实世界所得不到的东西。
如果脑后插管技术没有了登入的时间限制,恐怕人类社会进步就会进入到停滞阶段。对于整个人类的生存和进化都是灾难性的后果。
当然,哲学的事情自然有哲学家来操心,普通老百姓其实只关心柴米油盐的那点事。猪肉涨没涨价,今年双11的网上购物优惠力度大不大。这些都比理论物理学的突破,量子计算机的研发都重要得多。
技术大爆炸自然会带来社会的变革,不过却都是慢慢的发展,而非一蹴而就的。毕竟技术需要一步步的积累与发展。
虽然计算机技术突飞猛进,但是其他的诸如材料学,核聚变,生物基因,理论物理等尖端学科却没有什么质的改变。
所以在普通老百姓看来,虽然媒体上成天说着什么量子计算机,虚拟现实什么的。但在他们看来也没什么不同。不过是计算机速度快了点,脑后插管的新型电子游戏更容易骗钱了什么的。
社会上也并没有太多的变化。地铁一样的拥挤。学区房一样的贵,门口的豆浆油条还是天天的涨价,微信上卖茶叶的小妹还是孜孜不倦的要你赞助她的创业之路。
当然,新技术带来的行业冲击还是十分显著的,其中变化最大的就是整个世界范围内游戏产业秩序的崩塌与重建。
由于脑后插管技术的普及,脑感沉浸式游戏迅速占领了游戏市场。而之前所有的主机游戏都被彻底洗牌。
其实这事也是情理之中,毕竟如果能真人实感上阵,无论如何也比隔着屏幕操纵小人好玩得多。至少在代入感这一方面,传统的主机游戏是无法和脑感沉浸游戏相提并论的。
不过世事无绝对,虽然传统的主机游戏快速的没落了,但是仍有不少玩家执着钟情于主机游戏。就像在玩家们始终不会忘记《俄罗斯方块》和《吃豆子》一样,有一种喜欢叫做情怀。
而玩家“熊元霸”,就是怀旧主机党的一名忠实拥趸。
虽然里面有很大原因是熊元霸因为某些经济原因,买不起最新的脑后插管虚拟沉浸设备和游戏。但不可否认熊元霸确实是一个很有情怀的人。
今天熊元霸就被电脑右下角弹出的一条广告所吸引了:
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注1:资料在网上查的,数字也是我拿计算器自己算的。若是哪个地方漏了怯,欢迎读者大人指导。虽然是网络小说,但我还是挺认真的。
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