杂文:怀念懵懂之初的网络RPG游戏第3/4段

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  然而,就在去年,魔兽开放了怀旧服......

  即便是欧美市场,网络RPG游戏,也早已昨日黄花。

  大家寻找着其他的商业模式,

  手游市场,那些最赚钱的是公平竞技游戏......

  国际大厂,用单机RPG游戏赢来的口碑,再扩展出网络版......

  当年,在我可以想象的未来中,那种无数UO一样的RPG网游......并不存在。

  始作俑者,其无后乎!

  免费游戏,照顾氪金玩家......

  这把刀子实在太锋利了。

  几乎所有的网游厂商望其项背,

  或者模仿,或者怀着梦想死掉......

  也许当年的《征途》是很多人的美好回忆。

  可是,我偏偏不喜欢......

  ...

  说得有点远了,还是聊聊我的小说。

  我无法左右商业。

  但至少想在我自己的书中。

  能让我的主角白泉颐更存粹一些,

  为什么设定中,主角显得有些弱智呢?

  因为他现在就像一张白纸,

  怀着一个赚钱的梦想。

  但是他没怎么玩过游戏。

  也不知道如何赚钱。

  就像曾经在懵懂时代的网络游戏厂商一样。

  笨拙且可爱。

  然后他会在懵懂之中。

  无意中重复了一遍现实世界中。

  网游初期发展的历史和脉络。

  他的第一次设置游戏NPC...

  第一次设置公会系统...

  第一次设计任务...

  第一次谋划国战...

  ...

  不要急,不要怕摔跟头。慢慢来.....

  一步一步的进行完善游戏。

  每一次游戏中的改版。

  都会产生各种错误,和不可估量的后果。

  同时也会造成“弘光二年”宇宙的大震动。

  引起一波又一波的蝴蝶效应。

  ...

  其实。

  作为一个整天不干正事,宅在家里玩游戏的老宅男.

  那些卖皮肤、抽卡、时装、卖宠物、武器合并升星....

  各种氪金的套路...

  ..

  我又怎么能不懂.....

  只是...

  我不想让白泉颐懂...

  至少,不想他让现在就懂...

  就如蹒跚学步期间的网络RPG游戏初期...

  虽然懵懂,犯了无数错误。

  但是当它不懂怎么赚钱的时候。

  却也是他最可爱的时候...

  厂商们苦苦计算。究竟月卡35元一个月合算,

  点卡8毛钱一个小时有更多利润。

  而不是雇佣一个漂亮的客服。

  专门服务几个氪金大佬.....

  ...

&e 怀着一个赚钱的梦想。


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