第二十三章 投资游戏第2/2段

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  所以我们这款游戏,将会走道具收费模式,取消点卡计时收费。”林强用着专业的术语解释道。

  欧亚男却还没有听懂,而她一旁的肖自刚完全听明白了。

  肖自刚从林强给他说过借钱的事后,就从各方面了解了一些游戏相关的资料。

  正如林强所说,国内的游戏行业,最火的不是那些老牌的游戏,反而是一些完全免费,单机联网游戏。他也在附近的网吧路过时看过,网吧里基本全是90后和80后的身影。

  为什么很多人没有选择网游,反而选择了单机联网游戏?就是林强所说的,消费能力低,不愿意花钱去玩点卡计时收费的游戏。

  如果有一款网络游戏完全免费,吸引来的玩家数量,将是一个非常可观的规模。

  但是肖自刚疑虑的是,完全免费之后,作为游戏开发者的林强等人,收益要从何而来?道具收费够吗?

  肖自刚怀着疑问,看了一眼林强道:“我明白你的意思。你的游戏取消了点卡计时,可以吸引来数量可观的玩家,但是道具收费,能够保证你的收益吗?”

  “这个……?”林强被肖自刚问的难住了。是啊,他们几个开发者,一直看的是点卡免费后,带来的大量玩家,却没有注意到收益问题。

  林强语塞的时候,王东却笑着道:“呵呵,你们几个都不怎么玩游戏,我是个游戏爱好者,也是受害者。你知道游戏爱好者的心理吗?”

  “游戏爱好者的心理?”欧亚男被这帮人越说越糊涂了,游戏怎么会和心理学扯上关系?在她看来,游戏不过是打发休闲时间的。

  “相信你们最近几年都听说过“网瘾少年”这个词,其实,网瘾少年之所以沉溺于网络,大部分都是因为游戏。

  他们很多人在现实社会的学习中、工作中,难以获得荣誉感,成就感,归属感。所以只能通过网络的虚拟世界来获得这种感觉。

  所以很多游戏中都存在排名,徽章,公会、帮会,杀戮、会员特权等等。

  杀戮别的玩家,就能产生成就感,获得排名、徽章就能产生荣誉感,加入公会帮会就会有归属感。

  而这些感觉,在玩家越多的游戏中,产生的快感就越是强烈。道具的存在,就是加持这些感觉的。

  总之一句话:只要有玩家的数量上去了,道具消费的收益完全不是问题。”王东笑着说道。

  “哎呀!没看出来啊?王东你对游戏的分析居然这么深刻!我敬你一个。以后,我们就聘用你为我们的游戏测试顾问。”林强听完王东的分析,非常佩服的站起,和王东喝了一杯。

  “可是……这样做,是不是会让很多青少年沉溺其中?毕竟最缺乏成就感的就是青少年,他们处于人生的初步阶段,和成年人相比,他们是社会的弱势群体。”欧亚男想到了另一个问题,不由的开口问道。

  “哈哈!亚男啊,这样做违背法律了吗?只要没有违背法律,一切商业活动,都是合法的行为。”李未然笑着说完,便举起酒杯,邀请众人干杯,这个话题就这样带了过去。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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