第78章 不成熟的虚拟头盔第2/2段
“方浩,目前的虚拟头盔很成功,虽然眼睛看着这些立体图像极为不舒服,但是已经勉强可以实现虚拟电影的立体显示了。”李吕雪带上虚拟头盔,有些兴奋地说道。
“这是自然,因为目前我们根本就没有完成左右眼头像区别的研究,虽然可以显示立体的图像,但是我们设计的左右眼看到的图像区别是比较违反大脑的感觉的,看久了之后,眼睛会有些痛,而且头会有点晕。”方浩笑着说道。
“虽然如此,这些进步已经是非常不简单了,我们已经研究了好几年时间,才得到这么点成果,如果想要得到更好的成果,让人的大脑看得更舒服,那么我们就需要更大的投入,这不是简单短时间可以实现的。”周芸戴上虚拟头盔说道。
方浩点点头,说道:“即使有着很多的缺陷,但是我们也要快点推出一款虚拟现实的立体游戏,我们不需要它进行网络联网,单机的就行。”
众人在实验室谈论着这些超时代的科技,通过众人的努力,尤其是方浩真金白银的投入,目前取得的这些成果已经非常了不起了,已经达到了全球的顶尖层次。
并不是说这种技术很难,而是这种技术没有利润,或者是未来会有很大的市场份额,但是如果在这门技术上践行科技开创,那么将会是得不偿失的一件事,因为短时间之内根本无法产生盈利,所以很多大公司都不愿意做这件事,而那些研究机构也没有条件做这些事情。
在方浩的记忆之中,这便是后来风靡全球的vr技术了,相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。
如果有足够准确的模型,又有足够的时间,就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。
例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。
对于虚拟现实技术,其实辉煌科技公司已经是走在了世界的前头了,因为目前世界上只有很少的私人公司在进行这项虚拟现实技术的研究,更多的是各国家研究机构正在建立这些研究数据。
2009年,OculusRift创始人在Kickstarter上发起众筹活动,在很短时间内便获得超过10000个支持者,备受关注,此后,第三方资金不断涌入,让OculusRift得以高速发展。
2014年,社交巨头Facebook宣布以20亿美元收购Oculus,正式进军虚拟现实领域。
OculusRift也在经过了数个DK版本之后,于2018面1月开放消费者版预购、于3月在全球20多个国家及地区出货,至此,虚拟现实真正步入了消费电子市场。
当然facebook他们制造的这种虚拟头盔只是一种简单的虚拟头盔,和方浩想要生产的这一种显示3D游戏的虚拟头盔不可同日而语。
facebook研究这种虚拟头盔,更多的是体现在追求利润方面,但是方浩研究这种虚拟头盔更多的是体现在科研方面,因为方浩手中的资金已经多得用不完了,现在急需要将资金发挥到这些有用的地方。
所以方浩决定在明年,他将会在广华县科研基地之中大规模招聘顶尖科学家,专门从事这方面的研究,争取在明年一年中研究出来一款虚拟现实游戏和配套的虚拟头盔,并且拿出来出售。
至于能不能赚钱他不在意,方浩准备明年直接烧掉十个亿,看看有没有可能完成这个划时代的发明。
对于这种未来的超级设备,方浩的计划是建设一款真正的虚拟现实游戏,当然,他研究这门技术当然不是仅仅为了玩游戏,而是为了建立一个虚拟现实系统组成的科研世界,用这个科研世界来推动全世界的科技进步,让更多的人能够参与到科学研究之中。
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